一款月收入7000万元的谷歌游戏

一款月收入7000万元的谷歌游戏

1. Merge-3 的外壳,match-3 的核心

2.深度玩法融合提供新思路

3.结论

这家北京公司蛰伏10年,打造出一款月流水7000万的google游戏,北京JoyCastle在成立第十年终于做出了产品。

其合成消除类新品《Matching Story》于去年11月上线海外,今年4月起逐渐稳定在榜单150名左右。SensorTower数据显示,《Matching Story》5月位列海外收入榜第29位、收入增长榜第18位,月收入突破7000万元。

参考出海热作《八卦港湾》的增长轨迹,合成/淘汰类产品开播后都会进入平稳期,如今《配对物语》近三个月没有出现下滑,未来或将进一步突破天花板。

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目前的合成/淘汰类游戏并不容易制作,就连麦吉弗也未能在其优势领域再有突破,《匹配物语》似乎有着不一样的理解,意外地在这片红海市场中抢占了先机。

Merge-3 的外壳,match-3 的核心

事实上,《Matching Story》并不是第一款尝试“Match 3+Merge-3”玩法的游戏。

2020年9月,Futureplay推出了一款融合这两种玩法的游戏《Merge Garden》,游戏在后续的运营过程中也在玩法、剧情等方面进行了多方位的迭代,到2023年月收入突破3000万人民币。

两者的区别从游戏命名上就能看出来,《Matching Story》选择以 Match-3 作为主要玩法,而《Merge Garden》则以 Merge-3 玩法为核心。在《Matching Story》中,合成玩法更多的是起到衔接玩法的作用,类似于 Match-3+ 游戏中常见的换装内容。

  1. 同时覆盖两种游戏受众

过去用三消作为引流手段的游戏不是没有,但更多时候是重度品类,比如三七互娱转型的代表作SLG《解谜生存》。相较之下,合成/消除类游戏则倾向于尝试更轻的类型,比如《奇幻花园》中经典的抽骰子,或是《龙之谷大冒险》中用到的画线救狗头、ASMR、戒指解密等。这种二次元玩法,后来也被不少产品尝试过。

但三消玩法是《Matching Story》的重要组成部分,后续玩家在游戏过程中并不会轻易被过滤掉。迷你三消关卡在玩法上更像是“试炼装备”,与常规的二次元玩法还是有一定区别的。而且得益于合成玩法与三消玩法的用户重合度,合成玩法并不会成为过滤用户的过滤器。

2.简化Merge-3的玩法

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Matching Story 有意降低了合成效率,玩家对于合成元素的需求更大,为了快速获取大量资源,玩家更多被引导去体验三消玩法。

3.围绕三消进行商业化

相比同样融合了三消玩法的《Merge Garden》而言,《Matching Story》明显提升了三消玩法的收益。

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像《Royal Match》这样的大部分游戏都会在结算阶段增加奖励环节,根据剩余步数提供额外奖励。而在《Matching Story》中,三消玩法中的剩余步数与奖励无关,因此玩家可以选择直接跳过结算画面。《Matching Story》宁愿牺牲玩法本身的刺激感,也希望保证整体游戏节奏足够快、流畅。

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总体来说,《Matching Story》是一款与 Match-3+ 类游戏竞争的产品,而 Merge-3 是否还有市场机会或许并不是那么重要,真正体现《Matching Story》实力的,还是其 Match-3 玩法的设计功力。

深度玩法融合提供新思路

三消市场的领先地位长期未发生改变,但新产品仍有机会分得一杯羹。

根据 AppMagic 的总结,去年 Match 3 类别的收入同比增长了 20%,下载量也同比增长了 25%。文章总结分析并指出,新产品可以通过“改变此类游戏的典型受众”在市场中脱颖而出。

Space Ape 去年发布了汽车维修题材的三消游戏《Chrome Valley Customs》,最高登顶美国 iOS 畅销榜 70 多位。游戏厂商也迅速跟进同题材的市场。Hutch Games 去年也发布了三消游戏《Forza Customs》,Diandian Interactive 也测试了《Truck Star Match》。其中,《Chrome Valley Customs》已经遭遇营收疲软,而《Truck Star Match》仍在逐渐放量。

但从长期运营角度来看,这不一定那么靠谱。天龙互娱旗下Merge-2游戏《冒险岛Merge》仅在美国iOS畅销榜前200名中停留了2个月。点点互娱旗下经营模拟游戏《Dragonscapes Adventure》收入近一年来一直在下滑。

Matching Story 和 Merge Garden 并不是唯一走这条路的游戏,去年 Playrix 测试的《Merge Heart》也在 Merge-3 玩法基础上整合了 Merge-2 游戏《Love & Pies》的订单任务系统,并弱化了装饰和剧情内容,依靠玩法驱动玩家推进主线。

玩法的融合也能起到“改变受众”的作用。以《Merge Garden》为例,相关数据显示,这款游戏的男性用户占比已达44.31%,明显大于同类产品《Merge Dragons》的13.54%和《Evermerge》的17.41%。

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玩法整合之后,《Matching Story》的留存表现丝毫不逊色于其他 match-3+ 游戏,根据 SensorTower 的数据,其秒留和七留的数据均优于《Project Makeover》和《Gardenscapes》,长期留存也与《Gardenscapes》相当。

结论

目前还无法确定《Merge&Match》是否会像《Merge Garden》一样主打合成玩法,但至少可以看出《Matching Story》的诞生并不是一下子就决定好的,而是在之前项目的基础上不断迭代。

或许只有像《匹配故事》一样,经过学习、试错、迭代升级,市场机会才会落到你的手中。

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